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活动运营(Operating activities)是指活动公司针对不同活动、不同性质的活动进行运营,包含活动策划、活动实施、以及嫁接相关产业打造产业链。 活动运营任务1、一切活动都是应该是围绕内容和用户来进行的,首先确定你的活动目的是为了增加下载量,平台活跃度,还是品牌传播度?2、整个活动过程中,我们要知道需要运营参与和重点负责的事又有哪些?如参与确定文案,活动推广的时间、客服和后期用户互动等。3、沟通是活动运营中最重要的一个点,保证活动的完美执行,就要与和公司的各部门进行有效的沟通,如技术那边是否给力保证解决活动的技术需求?市场那边是否有足够的渠道来推广活动?财务的预算能否到位等?只有高效的沟通才能够产生高效的执行力。4、活动结束以后,对于活动用户的反馈如何?有没有及时和用户进行沟通?参与活动的用户追踪,用户数据的分析,活动有哪些不好的地方,需要怎么样优化和调整?以及整个活动的经验总结,这些都应该是一个活动运营所应该考虑到的事情。活动运营的分类营销主导型活动运营指其活动以盈利销售为主、品牌宣传为辅而展开的主题运营。市场营销策划如2002中国南方汽车展、2002国庆房产大联展以及首届广东企业家VS中国明星足球赛。这些活动策划毋庸置疑也在提高报纸的品牌知名度,但主办方的初衷往往是以活动为引爆点,吸纳企业客户的广告投放和读者、目标消费者的门票资源。2002中国南方汽车展单门票一项就为主办方带来了数十万元的收入,此外还有大量前期与后续的报纸广告收入,营销业绩令同行叹服。此类型活动的主要特点是活动本身就是一块"磁场",具有足够吸引客户热情和消费者眼球的魅力。传播主导型活动运营品牌宣传普及为目的:指以品牌宣传为主、盈利销售为辅的策划。如大型乙肝科普咨询义诊活动、诺贝尔经济学奖得主广东行、小区电影巡回展、概念时装秀暨客户联谊会、华语电影传媒大奖等等。这类活动注重报纸形象的传播,LOGO和报纸版面图片以背景板、单册(页)、海报、白皮书、礼品等形式出现,另外,报社相关领导参与活动开幕、颁奖、抽奖或闭幕仪式,往往带来令人震撼的一刻。娱乐政治色彩为目的:指受人的文件指示或人为安排而进行的策划。如团组织生活晚会、联谊舞会等。本类活动相对来说不是很大型,因为常常以在校的学生为主,所以盈利性和宣传性不强。相对来说这个目的来说比较强。一般是响应国家、省(市)、学校的各类文件号召,或是增强人们之间的感情联络。咋眼一看,形式也比较丰富,比如唱歌、跳舞、诗歌朗诵、现场作诗画、问题抢答、做游戏等都可。混合型活动运营 兼备了以上两个类型的特点,既做营销又搞传播,属于"鱼和熊掌兼得"型,如2002广东通信节、中国酒业财富论坛、世界华文广告论坛等。这些活动往往以客户下单参与定额广告投放、读者掏钱购买报纸(剪角)等为前提条件获得参与活动的资格,而活动本身也将伴随着声势浩大的品牌推广行为。 在当前媒介经营市场竞争日益白热化的形势下,媒体将越来越多地扮演企业或准企业角色,将越来越倚重营销主导型和混合型活动策划,这个领域也将成为国内各大媒体未来的战场。
这是一个比较轻松的定时活动,不比拼玩家实力,考验玩家对足球的熟悉程度,再加上一点点的运气,低级别玩家也有机会拿到好成绩 玩法玩家需要先投掷骰子,根据骰子面数自动进行移动。移动停止后的地点回答地点对应的问题。每一个地点都有对应的分数,答对则获得该地点的分数,答错则不能获得。每回答一个问题,根据对应的分数大小立即获得对应的资源/道具奖励,无论答对或答错均可获得。累积步数到达一定值时,玩家可以实时领取界面上的宝箱奖励。在活动结束时,对所有参与活动的玩家获得的分数进行排列比较,并根据排列顺序进行奖励分配。每个玩家有少量的求助机会,将题目发送到聊天世界频道,其他热心玩家可以帮忙[2]主角成长模块基础说明模块简介1. 主角成长:可以提高主角的品质,提高属性上限并增加新的球员技能功能描述角成长点点亮成长点主角成长按照章节为单位,每一章包括10个等级(即10个成长点),点亮每章最后一个成长点之后,界面会切换到下一章(已全部点亮的章节玩家可以手动切换查看,重新打开界面时会重置到默认章节)玩家每升一级,都可以获得一个成长点数,来点亮主角模块中的成长点,每点亮一个成长点,主角球员都会得到固定的额外属性加成新功能开启预告当鼠标悬浮在任意一个成长点上时,所有成长点上显示出开启此成长点需要的等级,以及在该成长点上悬浮出对应等级会开启的新功能图标及名字(效果可参考女神联盟或龙将2等)主角品质晋升品质晋升规则在主角成长之路的前N章,点亮每一章中的所有成长点后会使主角球员品质晋升一个等级已晋升后,右侧的球员卡片上有印章“已晋升”字样,无论是自然晋升还是提前晋升都有此效果。经理晋升后,球员品质会提升,相应会增加新的球员技能,并且提高属性上限,界面上右边新品质的球员预览图标点亮。[3]球员进修高级球员才有专属技能设置(红色及以上)模块入口1、 模块入口设置在对应球员的“培养-升星”界面 2、 模块开启获得可以进修的球员后(红色及以上品质可见)
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这是一个比较轻松的定时活动,不比拼玩家实力,考验玩家对足球的熟悉程度,再加上一点点的运气,低级别玩家也有机会拿到好成绩 玩法玩家需要先投掷骰子,根据骰子面数自动进行移动。移动停止后的地点回答地点对应的问题。每一个地点都有对应的分数,答对则获得该地点的分数,答错则不能获得。每回答一个问题,根据对应的分数大小立即获得对应的资源/道具奖励,无论答对或答错均可获得。累积步数到达一定值时,玩家可以实时领取界面上的宝箱奖励。在活动结束时,对所有参与活动的玩家获得的分数进行排列比较,并根据排列顺序进行奖励分配。每个玩家有少量的求助机会,将题目发送到聊天世界频道,其他热心玩家可以帮忙[2]主角成长模块基础说明模块简介1. 主角成长:可以提高主角的品质,提高属性上限并增加新的球员技能功能描述角成长点点亮成长点主角成长按照章节为单位,每一章包括10个等级(即10个成长点),点亮每章最后一个成长点之后,界面会切换到下一章(已全部点亮的章节玩家可以手动切换查看,重新打开界面时会重置到默认章节)玩家每升一级,都可以获得一个成长点数,来点亮主角模块中的成长点,每点亮一个成长点,主角球员都会得到固定的额外属性加成新功能开启预告当鼠标悬浮在任意一个成长点上时,所有成长点上显示出开启此成长点需要的等级,以及在该成长点上悬浮出对应等级会开启的新功能图标及名字(效果可参考女神联盟或龙将2等)主角品质晋升品质晋升规则在主角成长之路的前N章,点亮每一章中的所有成长点后会使主角球员品质晋升一个等级已晋升后,右侧的球员卡片上有印章“已晋升”字样,无论是自然晋升还是提前晋升都有此效果。经理晋升后,球员品质会提升,相应会增加新的球员技能,并且提高属性上限,界面上右边新品质的球员预览图标点亮。[3]球员进修高级球员才有专属技能设置(红色及以上)模块入口1、 模块入口设置在对应球员的“培养-升星”界面 2、 模块开启获得可以进修的球员后(红色及以上品质可见)
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中后卫,第一个肯定是防守能力不用说了 然后是 身体平衡,反应能力 敏捷 再就注意一下身高, 边后卫,第一第二肯定是速度和长传,然后要看看他的 进攻防守能力不能太差 再就是身体平衡上 有的不 平衡的 很 容易带球时被抢 最后如果是 进攻型边后卫注意一下远射能力 也就是 射门力量和 射门精度!后腰:主要是看防守,当然最好有补位和铲球能力 传球一样重要!中前卫;传球的 速度和精度重中之重,其次为带球,射门,配合能力。最好有远射或插上能力!边前卫:不用说了速度和长传是关键,再就带球精度,技术,配合能力,还有射门精度力量。前腰:首选进攻核心 短传速度精度其次 再次为技术,配合能力,射门。如果是卡卡那样的进攻火力型前腰要在看看其速度和力量! 前锋:不用说了 射门精度是肯定要看的 ,还有就是 看你选什么类型的 前锋了 速度型的 要看速度 带球,进攻意识, 柱式型的 要看身体,头球能力,控球技术。
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