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篮球,英文(basketball),起源于美国马萨诸塞州,是1891年12月21日由詹姆斯·奈史密斯创造,是奥运会核心比赛项目,是以手为中心的身体对抗性体育运动。标准篮球直径为 24.6厘米,而篮圈直径为45厘米 。扩展资料:(1)对抗性篮球运动是由攻防两方面组成的对抗性竞技运动项目,激烈的攻守对抗是篮球运动的最基本的规律和特征。这种对抗主要表现为有球队员之间的对抗,无球队员之间的对抗,争夺篮板球时的对抗,教练员之间的谋略对抗,双方队员思想作风和意志品质的对抗。谁在这些对抗中占有优势,谁就能获得比赛的主动权,激烈的对抗促进了篮球运动向更高层次发展。(2)健身性篮球运动既是激烈的竞技运动,又是深受男女老少喜爱的健身方式。不同层次的人群,通过不同的篮球比赛和锻炼,能有效地促进人的各项生理机能的提高,尤其是内脏器官、感官的功能和中枢神经的功能的提高。篮球运动是一项集体运动项目,是需要全体队员和教练员非常默契的配合来完成的运动。这种默契的配合能培养人的积极进取精神、团结协作精神和集体主义精神,有助于人的心理素质的提高和心理健康的发展。(3) 娱乐性篮球运动从诞生的第一天起,就是一项活动性游戏,是人们喜闻乐见的全民健身、娱乐的手段。篮球运动在演变成激烈的竞技运动的进程中,它的娱乐性特征始终有着十分重要的位置和分量,这一特征是篮球运动赖以生存和发展的重要基础。打篮球的人能从中得到自我价值的体现,娱乐身心,促进身心健康的发展,而观看篮球的人也能从中得到鼓舞,得到力量,得到快乐。(4)观赏性篮球运动是一种社会文化形态,是一种具有技艺性与观赏性的独特文化,是一种特殊艺术的体现,它以独特的活动形式展示出人的心灵气质和优美形态。大力的扣篮、灵巧的妙传、神奇的远投等,处处展示出绚丽多彩的人体艺术画面。激励的比赛、失败者的沮丧、胜利者的喜悦,使人们难以忘怀。这种极强的观赏价值使篮球运动充满了活力和魅力,也是篮球运动赖以发展的基础之一。(5)商业性随着篮球运动职业化进程的深入,运动员、运动队以及与之相关的电视转播、体育彩票、广告宣传、运动服装、器材等都将成为商品,利用高水平篮球的商业价值、文化价值和人际交往的价值,为社会提供相应服务。同时,获得经济效益是职业篮球发展的普遍规律,职业篮球这种浓厚的商业色彩已成为现代篮球运动的又一新特点,成为世界各国篮球运动的发展趋势。参考资料来源:百度百科-篮球
1、标准篮球直径为 24.6厘米,而篮圈直径为45厘米 。2、篮球最大的横切面面积只占篮圈面积约30%。且篮球必须是正圆体,颜色为橘色,外皮必须用皮、橡胶或合成物质等材质制成,重600至650克,周长75至78厘米。扩展资料:篮球运动特点:1、对抗性:篮球运动持续时间可长可短,但需要参与者快速奔跑、突然与连续起跳、敏捷反应与力量抗衡。2、集体性:篮球运动不仅要求运动员具有技战术能力,以及在比赛中表现出的智慧、胆略、意志、活力与创造力,运动员也必须具备勇敢顽强的斗志和团结协作的精神。3、观赏性:篮球比赛中,可以欣赏到娴熟的运球、巧妙的传球、准确的投篮、机智的抢断、精彩的扣篮和出奇的封盖,再加上攻守交错、对抗变换,从而使比赛双方斗智斗勇,球场形势变化富有戏剧性,能使参与者和观看者得到心理的满足和愉悦。4、趣味性:篮球运动简单易行,趣味性很强,可以因人、因地、因时、因需而异。通过变换各种活动方式,篮球运动更加方便与吸引人们的参与,以达到活跃身心、健身强体的目的,进而提高社会的文明氛围,充实人们业余文化娱乐生活。5、健身性:人们通过参与篮球运动,既可以强身健体,也可以使个性、自信心、审美情趣、意志力、进取心、自我约束等能力都有很好的发展,也有利于培养团结合作、尊重对手、公平竞争的道德品质。参考资料来源:百度百科-篮球
篮球的样子如图所示篮球,英文(basketball),起源于美国马萨诸塞州,是1891年12月21日由詹姆斯·奈史密斯创造,是奥运会核心比赛项目,是以手为中心的身体对抗性体育运动 。1891年12月21日,由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会训练学校(现译名为美国春田大学,Springfield College)体育教师詹姆士·奈史密斯发明。1896年,篮球运动传入中国,并且2002年姚明以状元的身份入选NBA,开启了中国篮球新的狂潮。1904年,圣路易斯奥运会上第1次进行了篮球表演赛。1936年,篮球在柏林奥运会中被列为正式比赛项目 。1992年,巴塞罗那奥运会开始,职业选手可以参加奥运会篮球比赛 。主要的国际性篮球组织是成立于1932年总部设在瑞士日内瓦的国际篮球联合会(国际业余篮球联合会)。当今世界篮球水平最高的联赛是美国篮球职业联盟(NBA)比赛。代表中国的水平最高的联赛是中国职业篮球联赛(CBA)比赛。扩展资料篮球的种类根据材料分类可分为1、橡胶篮球:制作工艺简单,成本也较低,弹性好,重量很轻,手感硬,容易变形,漏气,一般不做比赛用。2、PVC合成皮革篮球:就是人造塑料,这种球表面由八片PVC皮革组成,属中低档球。3、PU合成皮革球;表面由八片PVC皮革组成,属中档球。其弹性、手感 和耐磨度比PVC球、橡胶球要好。4、天然皮革球;通称“真皮篮球“,表面由八片天然皮革组成,属高 档球。其弹性、手感较PU合成皮革球好,但耐磨性和耐水性较PU球差。一般适合在室内场所使用。它是现今被大多数的正规比赛所采用。根据使用环境分类可分为1、室内篮球(INDOOR)2、室外篮球(OUTDOOR)3、室内、室外通用球(INDOOR/OUTDOOR)根据规格分类可分为1、七号篮球;(通称标准球)此种球圆周在76CM左右。国际上所有成年篮球比赛均须用这种规格的篮球。2、五号篮球;此种球圆周在69CM左右。通常作为少年、儿童的比赛用球。3、三号篮球;此种球圆周在55CM左右。通常作为儿童游戏用球。参考资料来源:百度百科_篮球
篮球运动是1891年由美国人詹姆斯奈史密斯发明的。当时,他在马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会国际训练学校任教。由于当地盛产桃子,这里的儿童又非常喜欢做用球投入桃子筐的游戏。这使他从中得到启发,并博采足球、曲棍球等其它球类项目的特点,创编了篮球游戏。
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我汗啦! 看来应该是一个MM,我建议你去大学上的篮球场,因为那里有很多帅哥打篮球的哈!我前天就看到个,超强,进攻超厉害,经常是打2+1,佩服的很 有我篮板王和他的配合,我们队,很少输过!
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Air Force 1出生于1982年,深深地根植于篮球运动之中。当时挑选了6位篮球运动员来代言这款鞋,他们是经过精心选出的防守专家,他们将这款篮球鞋带到了世人面前。经典的海报,强硬的姿态,马龙和他的伙伴们展示出AF1成功的六大要素:宏大、耐久、超越、豪迈、连贯和纯粹。AF1征服了地球!耐克在1982年选出这“最初六人”职业篮球运动员作为Air Force 1的代言人,他们从这张经典海报上的赛道上起飞,成功地飞越了篮球与文化,从这一刻开始,篮球已经不再是从前定义的篮球了。也正因为如此,这张身着Bruce Kilgore的杰作的“最初六人”的照片述说着一种品牌与篮球运动员之间不同的关系,这种关系以真正实现运动员的需求为目标。在这“最初六人”——摩西·马龙(Moses Malone)、迈克尔·库帕(Michael Cooper)、贾马尔·威尔克斯(Jamaal Wilkes)、博比·琼斯(Bobby Jones)、米切尔·汤普森(Mychal Thompson)以及卡尔文·奈特(CalvinNatt)——拍下这张照片二十五年后,他们所代言的产品仍然在赢得共鸣,人们不仅认可了他们所传递的真实感,而且使他们穿着的篮球鞋成为不朽之作。实际 上,Air Force 1并非仅仅是一双鞋:它还是一种体验,它还是一座将其出生地与一种文化连接起来的桥梁,而这种文化又使它本身得以生存。“最初六人”就是六根最初的链条: 六位放克音乐(funk)、自由和力量的使者。冥冥之中,Air Force 1开始越来越多地与具有反叛精神的运动员走到一起. Air Force所带来的技术和创新不单单在球场上淋漓尽致。他的精神同样开始进入了每一个人的生活。当年的创新之作今日已成了昔日的经典。如果说Nike创造了Air Force 1,今日Air Force却已经不再单单属于Nike,而是成为了整个球鞋文化的象征。今天Air Force 1最完美的演绎了复古这两字。设计者们已全新的色彩和图案的表达方式给Air Force 1注入了新的灵魂。他已经成为了美国年轻人日常所穿的必备鞋款。当06赛季的新秀Randy Foye和Rudy Gay第一次参加闻名全美篮球杂志拍摄的时候,略显羞涩的他们不约而同的选择了穿上纯白的Air Force 1,在他们心中Air Force 1是一种酷,一种潮流。同样,Air Force 1被赋予了不同主题表达在球鞋上更是成了收藏家们的猎物。有些甚至被标到了万元的天价。演艺圈还是名人,很多人都为拥有一双特定(exclusive)的Air Force 1而自豪。当今年夏天Kobe Bryant代言SONY的NBA 2007后,SONY送给他的礼物就是一双全球限定的Air Force 1 playstation。当球鞋已经成为了一种文化时,那么他就是一件艺术品。即使在中国,Air Force 1的潮流之风同样兴盛。很多年轻人都会拥有一双Air Force1,因为这是自我风格展现,当Hip-Hop已经席卷全球,Air Force 1自然成了必不可少的配备。由Air Force 1领衔的球鞋文化也让很多人为之心醉。
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空军一号一共有近两千个鞋款,不可能每个型号的图片都发出来的,相信也没有谁会那么无聊吧。

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NBA 2K9 不用说别的什么了,这部游戏是NBA游戏中的经典 英宝格公司继今年10月7日发行《NBA2K9》Xbox 360与PS3版游戏后,将于今年11月上旬发行PC平台玩家引颈期盼的《NBA2K9》PC版,同时推出凡购买游戏一套即赠送精美运动护腕一只活动(如图所示,图片仅供参考以实际物品为准)。NBA2K系列作品以其优秀的手感及贴近真实的人物数值设计,深获广大玩家的青睐,《NBA2K9》收纳当红篮球明星凯文贾奈特(Kevin Garnett)作为封面人物。凯文贾奈特将以他在球场上无比的热情与丰富的经验,带给所有玩家最大的乐趣!相较于前作,游戏的每一节休息时间也变的更为精彩丰富。在休息时间时,游戏将会把上一节中表现最好的球员挑选出来,并且将他的精彩动作及表现以类似十大好球的方式回放,转播的方式完全仿造美国知名的NBA转播电视台TNT,就连背景使用的音乐都很有TNT的风格。精致的游戏画面、光影的呈现效果令人惊艳,此外,球员的描绘也更加逼真,当大量运动后,汗水甚会一滴一滴地往下流,充分展现出真实感觉,玩家可以体验超具临场感篮球竞技游戏.NBA live 同样是经典NBA游戏自从1995年EA推出了“NBA LIVE 95”后,这款游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌,在1990年代甚至主导篮球游戏的市场潮流,而在市面上唯一能与“NBA LIVE”系列抗衡的只有当时SEGA推出的“NBA 2K”系列(目前SEGA已经把运动游戏部门卖给美国Take-Two公司)。而这次的“NBA LIVE 06”既然挟着十周年纪念的名声而来,自然各方面表现也要有大幅度进化,才不枉费玩家十年来的支持鼓励。NBA LIVE 08英文版10月2号发售,简体中文版发售日期待定.介绍:NBA LIVE 08将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。也许,对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在LIVE 08中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾LIVE 07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。NBA LIVE 08目前这些我们看到的进步都归功于EA SPORTS本季采用的全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动作上更趋于真实。从NBA街头篮球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,现在又到了NBA LIVE 08,很显然,这个起源于EA FIFA系列,经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了。球员们的动作现在将更加复杂,不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了。最终,不仅是球员们看上去越来越好了,不可否认在游戏发布前,那些早期建模的图像BUG也会被修复,而且游戏将因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择。比如,当你传球的时候,电脑会根据场上情况,选择一种合适的动作去完成传球。抢篮板同样被修正了,在NBA LIVE 07中,这样熟悉的场景你应该还记得吧,篮球在击中篮框后以一种很奇怪的轨迹运行,有时会被你的球员抓到。原文说的是07的球员都像AI在练习的时候那样懒惰,常见的事情是只有一个电脑球员会跳起争球。在LIVE 08中,这些问题都将成为过去,因为团队在制作时会确定球员不仅会去努力争抢篮板,同时他们必须在那个争球区域,而且一切的动作在进行的时候看上去会更自然。你知道NBA LIVE 07中的球员标志投篮动作么?如果你说“不知道”,那你应该不是异类。当标志投篮动作成为LIVE 07直接竞争对手NBA 2K7的一个巨大卖点时,EA同时也希望那么去做。但问题在于,由于不成熟的投篮系统对于早出手和晚出手用的是有细微区别的动作捕捉,所以当你在恰当的时机投篮时,你只会看到KOBE标志性投篮的“那一瞬间”。这个问题也会在本款游戏中得到改正,在游戏中,NBA的球员们会如同他们在现实中那样比赛。去年,团队决定将灌篮和上篮分为两个按钮控制。但是事实证明,这个行不通,所以在LIVE 08中,它们又将共用一个键。然而,就像篮板和传球系统,灌篮/上篮的控制也将使得整个过程更加连贯,球员在决定是否使用特别的动作前会先考虑自己所处的位置。拥挤的篮下,接近篮框和球员自身的能力都是应该考虑的情形,这些都将左右你的意愿,究竟是上篮还是灌篮。在比赛中对整体比赛影响最大的莫过于身体冲撞。开发者努力地去寻找一些新的,球员间有球、无球的冲撞。这些身体的冲撞依照球员的位置可以分为三种:地面的,地对空以及空中的。每一种都会对球员抓球和投篮造成不同的影响。如果你在防守中,你能拥有更有力的位置使进攻队员远离篮框。反言之,由于大量的无球跑动,当你进攻的时候,你需要更好的运用战术,例如高位掩护挡拆,当你在篮下的时候,还需要挤位争抢篮板。然而,根据制作者所说的,更多的身体碰撞不会增加很多的犯规机会,这对于游戏的平衡性来说的确非常重要。其他比较吸引人的内容:当球员在球场上的完成一次得分会有更多的庆祝动作,当然,对于裁判的哨声,球员也会有更多的表现形式,并且本作新增了很多动态视角,这些视角会捕捉场上的每个细节,是去年游戏中所没有的。游戏也新增加了一个与电视转播效果相似的默认视角,当然,你也可以选择游戏中所提供给你的其他视角。现在去说NBA LIVE 08这个系列已经重回业界巅峰仍为时过早。我们只能说,基于我们所看到,这款游戏正在向着正确的方向进步,最终这些迈出的步伐是否能够带给这款游戏一次不错的“登台”经历,需要时间去证明,但是在如今早期的开发阶段,我们仍持谨慎乐观的态度来看待。我们将在未来的几个月内继续关注NBA LIVE 08的消息直至游戏发布,08已经出了,很经典的哦,期待的09好像也要出了。 这里强烈推荐 NBA 2K9,画面很柔和,当然要玩这个游戏电脑配置要很好的。做的很真实,你可以去买张碟安装玩下看看。 

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